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我打的很菜,但是天天看直播,没有为啥,就是爱看,专业的东西说不好,单纯从一个观众的角度希望如下几点:1多出点新地图吧,特别是22的,老那么几张图都快吐了!2多点中立英雄和多点宝物!3多些模式,比如英雄随机模式,例如不死可能随机个大法师!
觉得兵种不平衡的地方很多,一个种族就那么几个兵种能用,都一套打法太单一了,食尸鬼血量,火枪血量,巨魔猎头的输出,都需要加强,可以增加萨满攻击,巫医的攻击,亡灵男巫,成为作战兵种,也可以有效克制重甲肉盾,弩车,绞肉机应该提高血量,不然面对人族兽族ws很无力,可以让ac及ht的技能升级变成二本,熊猫喷火消耗魔法多十点,山岭巨人攻击力可以提升点,ne防御塔有溅射效果,可以弥补ne被ws的痛苦,人类这回英雄都加强了,兵变得不堪一击,全是移动经验书,期待新版本对兵种修改了。
xiaoy也来说下这次改动的意义吧: 暴雪再次重视经典的IP游戏-魔兽3,肯定是好消息,而且这次是真刀真枪的再做一些事情啦,也许新的资料片什么的也都不是什么大问题,毕竟一个项目开头最难,而且暴雪也已经把手中的牌打了一圈了,在wow中也回归了魔兽主线人物,于是重启魔兽3这个IP也是顺理成章,之前炉石传说其实也是魔兽支线的一款游戏,收益也是全球排名比较高的,我个人也是看好暴雪这次的行为的;
游戏支持宽屏,意味着有更清晰的画面和视频呈现给网友了,这是跟上时代的一个事情,很开心。以后魔兽也可以真正的做1080p的视频了,而不是以前那种山寨的; 24人同时在线的支持,也让很多RPG游戏有了更多的想象力,结合之前魔兽地图的大小也升级了,不至于像dota之前都没法更新了,所以魔兽的游戏扩展性有了一个非常大的升级空间,其实星际2的引擎很牛逼,但RPG作者似乎还是更喜欢魔兽的编辑器。
英雄的改动,其实最主要的就是英雄速度的提升,这让魔兽的节奏将更加的快速,游戏的节奏感会更强,也符合现在这个时代的发展,同时中立英雄得到了加强,会丰富游戏的玩法,也许出几个新的中立英雄都不是不可以,这点明显是能快速让大家感受到游戏变化又不怎么影响游戏平衡性的。
其实最大的改动也许还是兵种的改动,暴雪其实这次并没有做这样的尝试,可能还是觉得这个真的是牵一发而动全身,所以比较谨慎,但之后也许还会有惊喜,因为按照习惯,稳定补丁都是偶数结尾的,比如1.20、1.22、1.24、1.26,所以1.29绝对不会是一个终点。
魔兽补丁的更新,真的算是有生之年系列啦。非常的兴奋和激动,对于xiaoy这样的视频解说来说也是求之不得的,也许xiaoy的视频又能让更多人看到了,而对于魔兽留存下来的选手也是一次大的机会,因为新的补丁意味着新的赛事,暴雪的关注等; 至于补丁种族上的平衡,我觉得还是要看实际比赛,而且也没有进行兵种的调整,职业选手的创造力需要我们去关注到,但我感觉亡灵肯定是被加强啦。
如果不认真看这个1.29的补丁,也许你会认为这是一个dota补丁,因为都是英雄的修改!!当然这个是玩笑话啦
最后大家来说说看,你对这次暴雪的新补丁有什么看法呢? 欢迎大家关注xiaoy解说
万水千山总是情,关注一波行不行,非常感谢你长那么好看还关注了我!
”暴雪出品,必属精品“暴雪公司对待自己的游戏就像对待孩子一样,一直都没有放弃自己做出的游戏。
本次更新魔兽争霸3的新补丁,说明暴雪还是原来那个时时刻刻考虑玩家体验的那个玻璃渣,不会因为玩的人少了,或者年代太久远了就放弃了更新。
其实这几年暴雪公司对魔兽争霸3做了很多的改动,比如2017年4月6日《魔兽争霸3》正式更新到1.28版本,还有17年7月22日发布的对于《魔兽争霸3》天梯地图池平衡性改动的思路,里面包含了大量的想法,随后暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
而且近日根据外媒报道,暴雪将在2月底在美国举办一个秘密的线下活动,已经向世界各地的《魔兽争霸3》职业玩家发出了邀请函。尽管暴雪并未公开活动上将会宣布什么,但考虑到邀请的嘉宾,应该和《魔兽争霸》游戏有关。
《魔兽争霸3》最初于2002年7月发售,而资料片《魔兽争霸3:冰封王座》2003年7月发售,至今已有接近15年的时间了。
但鉴于《星际争霸2》在如今市场中的低迷状态,暴雪公司应该不会再开发《魔兽争霸4》,可能和星际争霸一样开发一个高清重制版。
所以可能让广大期待着暴雪推出《魔兽争霸4》的忠实玩家失望了,不过有重制版也很好了,对于这种十几年的老游戏暴雪仍然在关注着,真是玩家之福,也希望暴雪以后会给我们带来更多的经典游戏。
这只是我的个人观点,如有不同见解请多多指导,欢迎在评论区参与讨论,您的关注就是我最大的动力!!
大家好,新年上班第一天看到魔兽争霸三的官更,确实很兴奋,花了点时间对我认为重要的点做了一下评论。 1, 宽屏模式很好,职业选手再也不用调显示器分辨率和纠结N卡A卡了。 2, 24人模式是魔兽争霸吃鸡版前奏么。。。 3, 山丘的2级锤子砸不死寺僧了,3级锤子砸不死食尸鬼了。(在中期一人去单杀亡灵五朵金花,后期没法秒杀小狗。咳咳,这是年级大了该退休让贤的奥丁么?) 4, 山丘2级地板可以秒杀小精灵,有点难冲上去爆蓝了。 5, 圣骑士的盾也削弱了,老人家急需一部飞艇哈。 6, 贱圣的爪子性价比不如头环了。想当年,我手拿着一把西瓜刀,从南天门一直砍到蓬莱东路的日子可能一去不复返。 7, 一级先知被小精灵追杀的日子到头啦,一级狼不能被小精灵一击必杀了!(其实可以改成召唤的两条狼,一条母狼生命值200,一条公狼生命值260,哈哈。)<先知的出场性价比还是不如贱圣) 8, 恐惧魔法的现在可以对抗舒克贝塔了?加强的很多,但是感觉还是二把手的命啊。 9, 地穴领主的2级穿刺可以秒杀小精灵了。(设计师是有多恨小精灵的爆蓝。。。猜测一下肯定天天晚上梦见自己被爆) 10, 丛林守护者的大招自带无敌了。。。(为什么月女的大没这个福利),大招可以躲锤子,可以躲穿刺,可以躲抽蓝,可以做好多好多事情,前提是有命到6级-0-b。缠绕的伤害总量没变,限制英雄的效果略微加强,不过后期对战还是会被秒驱散。 11, 守望者3级闪现没法拯救精灵族了(精灵已经这么弱了,还被乱削),看来只能去拯救火星了。 12, 短腿英雄普遍走得快了(又是变相削弱了恶魔猎手。。。) 13, 总结一下,削弱了上5年的大批宠儿(毕竟爽了5年了,是可以换个英雄坐龙椅了),亡灵整体加强,其他种族整体削弱。新地图的各种利弊因素还需要选手们挖掘了哈。
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